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Laby/.gitea/ISSUE_TEMPLATE/perf_issue.md
T
Lila-Kuh ea2a2f2cbf
Aegis CI / audit (push) Failing after 1m7s
Aegis CI / selfplay (push) Skipped
Aegis CI / perf (push) Failing after 3s
Aegis CI / report (push) Failing after 2s
Initial project version
2026-08-29 01:45:19 +02:00

955 B

name, about, title, labels
name about title labels
Performance Issue Ein Performance-Problem (FPS, Heap, Frame-Timing) im getesteten Game oder in der Suite. [Perf]
performance
needs triage

Zusammenfassung

Kurz: Was ist langsam / wo genau?

Messwerte

Metrik Wert Ziel
FPS (Ø) ≥ 55
Heap (used)
Frame-Timing (max)

Setup / Lastprofil

Feld Wert
Level (Index / Name)
Anzahl Türme
Messdauer (ms)
Anzahl Feinde

perf-result.json (Ausschnitt)

Beobachtete Problemzonen

  • Particles (Game.particles)
  • Projectiles (Game.projectiles)
  • Holograms (Game.holograms)
  • Beams (Game.beams)
  • Enemy-Update (O(n²))
  • Sonstiges: …

Erwartung

Was sollte erreicht werden (FPS-Ziel, Heap-Limit, spürbar glatter)?

Hinweise / Reproduktion

Level, Turm-Aufstellung, Schritte. Siehe auch docs/06_Refactoring_Game.md.