# Aegis Labyrinth – Changelog / Version History > Zentrales **Version-Log** für das Game (`Aegis-Labyrinth.html`) **und** die Test- & Audit-Suite. > Es beantwortet die Frage: *„Welche Version hat das Game und wie ist es dorthin gekommen?"* > > **Konvention:** > - Chronologisch, neuestens oben. > - Versionsschema: SemVer `MAJOR.MINOR.PATCH` (z. B. `1.0.2`). > - Einträge: `## [Version] – [YYYY-MM-DD]` + Stichpunkte (Neu / Geändert / Fix / Impact). > - Jede Code-/Doku-Änderung an Game oder Suite wird hier **und** in `docs/05_Tasks_Backlog.md` vermerkt. > > **Single Source of Truth für die laufende Version:** > - Game: `const GAME_VERSION` in `Aegis-Labyrinth.html` > - Suite: `version` in `package.json` --- ## Aktuelle Versionen (Snapshot) | Komponente | Version | Quelle | |---|---|---| | **Game** (`Aegis-Labyrinth.html`) | **`1.0.2`** | `const GAME_VERSION = '1.0.2';` | | **Test- & Audit-Suite** | **`1.0.0`** | `package.json → version` | | Skilltree-Schema (Persistenz) | `2` | `const SKILLTREE_VERSION = 2;` | | Campaign-Progress-Schema | `1` | `saveCampaignProgress()` payload `version:1` | | Custom-Level-Schema | `1` | `saveCustomLevel()` payload `version:1` | > ⚠️ `SKILLTREE_VERSION` / Persistenz-`version`-Felder sind **Schema-Versionen** (kompatibles Lesen/ > Schreiben von `localStorage`), **keine** Spiel-Release-Versionen. Nicht mit `GAME_VERSION` verwechseln. --- ## Game – `Aegis-Labyrinth.html` ### [1.0.2] – 2026-08-29 (aktuell) - **Status:** Laufende Version, in `Aegis-Labyrinth.html` als `GAME_VERSION` gepinnt. - **Features (laut aktueller Source):** - Single-File-Browser-Game (HTML/CSS/JS, keine Build-Schritte). - Kampagne mit Levelauswahl (`Level 0–11`), Normal + Endless-Modus. - Skilltree (`SKILL_MAX_LEVEL = 3`, `SKILLTREE_VERSION = 2`) + Campaign-Progress in `localStorage`. - **Leveleditor** mit Custom-Layout-Speicherung (`CUSTOM_LEVEL_KEY`, `version:1`-Schema). - Debug-Konsole (F12) + In-Game-Debug-API `window.__AEGIS_DEBUG__`. - Drei eingebaute Audits: `runSelfAudit`, `runExtensionAudit`, `runRedesignAudit`. - i18n-Grundstruktur (`data-i18n`-Attribute, `options`/`help`). - **Impact:** Version, die die Test-Suite in `tests/*` primär gegenläuft. ### [1.0.x] – vorherige Releases > **Hinweis:** Für frühere Versionen (`1.0.0`, `1.0.1`, …) liegt **kein** nachvollziehbares > Commit-/Changelog-Verzeichnis vor (Git-Verzeichnis im Repo ist aktuell nicht initialisiert). > Die ersten Releases sind daher nur als *historisch* vermerkt; Details wurden nicht rekonstruiert. - `[1.0.0]` – Initialer Release (Grundgerüst: Map, Tower-Placement, Wave-Loop, Debug-API). - `[1.0.1]` – Erweiterte Debug-/Audit-Funktionalität, Skilltree v2-Persistenz. - `[1.0.2]` – Leveleditor + Custom-Layout-Persistenz, i18n-Grundlagen (aktueller Stand). > ⚠️ Die drei letzten Punkte sind **Rekonstruktion aus der Source** (Feature-Inventar), **nicht** > aus Git-History. Sobald Git inititialisiert ist, bitte durch echte Commits ersetzen/verifizieren. --- ## Test- & Audit-Suite ### [1.0.0] – 2026-08-28 (aktuell) - **Neu:** Vollständige Playwright-Suite: `audit.mjs`, `selfplay.mjs`, `perf-test.mjs`, `report.mjs`. - **Neu:** Doku-Set `docs/01–06` (Debug-API, Audits, CI, Resultate, Tasks/Backlog, Refactoring-Advisory). - **Geändert:** README auf Test-Suite-Framing umgestellt; Hinweis auf manuelle `Aegis-Labyrinth.html`. - **Fix:** CI-Gate prüft `summary.fail` (statt nicht existierendem `"failed"`); Schemata an echten Skript-Output angepasst. - **Impact:** Suite lauffähig & dokumentiert; Details in `docs/05_Tasks_Backlog.md` §2. --- ## Analyse- & Änderungs-Log (laufend) > Jeder Arbeitsschritt, den **diese Assistenten-Sitzung** an Game oder Suite vornimmt oder analysiert, > wird hier mit Datum + Kurzbeschreibung festgehalten. Abgeschlossene, größer werdende Tasks zusätzlich > in `docs/05_Tasks_Backlog.md` §2 spiegeln. ### [2026-08-29] Version-Erfassung etabliert - **Analyse:** `GAME_VERSION = '1.0.2'` in `Aegis-Labyrinth.html` identifiziert; Suite auf `1.0.0` (`package.json`). - **Geändert:** Diese Datei (`CHANGELOG.md`) angelegt – zentrales Version-/Changelog-Register. - **Neu:** „Aktuelle Versionen (Snapshot)" + Schema- vs. Release-Versionen entkoppelt. - **Impact:** Versionsstand ist jetzt auf einen Blick dokumentiert und nachvollziehbar.